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Sessione — Scrivere il prompt esatto per far aggiornare CATPIT a Fable 5

cowork0 messaggi2026-07-04

Log conversazione — Prompt Fable 5 per aggiornamento CATPIT

MESSAGGIO 1 — Ettore (2026-07-04)

Questa è una sessione con lo scopo di scrivere un prompt molto diretto ed esatto per far aggiornare il catpit a Fable 5, così da farlo lavorare 1 volta e cercare di risparmiare token.
Ho una lunga serie di richieste e desideri che ora seguiranno:

1) struttura selettore stanze (laterali)

Operativo:
- Projects (rimuovere il "soon" scritto affianco): al suo interno, come adesso, le barre di sviluppo per ogni progetto + progetti divisi per categoria. Se clicchi vedi le info di progetto e i task connessi, e puoi modificarle. Se clicchi un task finisci al suo interno nella stanza tasks.
- Tasks: al suo interno ci sono tutti i task divisi per fase. Se clicchi un task vedi le sue informazioni e le puoi modificare. Voglio poter vedere i task divisi per progetto anche.
- Sessioni — 3 sezioni (menù a tendina cliccando Sessioni):
- "sessioni passate" con l'archivio delle sessioni (info di sessione, riassunto, argomenti estrapolati);
- "CHAT w CREW" per scrivere agli agenti. Artefatto in cima che riformula le richieste in prompt connessi al contesto; scelta di agente, modello, cartelle di contesto/lavoro, skill, e possibilmente Progetti e Task del catpit. Poter iniziare una conversazione inserendo anche una vecchia sessione come parte del progetto. Quando un task viene lanciato si vede la nuova sessione comparire in elenco. Visualizzazione tipo schermo LED coi tre agenti e i task che stanno svolgendo (disegno 2D + tabelline task per agente). Indicatori dei limiti di utilizzo.
- "Cron Jobs" per programmare attività (anche una sola volta) scegliendo contesti, progetti, task (es. "Svolgi il task 4 del progetto Video Factory").
- Crew office — 3 zone: 1) Visual office (agenti che si muovono e usano il pc); 2) Identità, descrizione, Skill+tools degli agenti; 3) Integrazioni e connettori (tools).

Sistema:
- Struttura cartelle (vedere l'ordine delle cartelle di lavoro)
- Artefatti e app (app e minigiochi)
- Struttura del sistema (rappresentazione visiva: minipc – HD – Io – telefono – agenti – router – datacenter anthropic…)

Note importanti:
0) Sprite rientra in tutto e per tutto dentro ad Archimede, che prende in gestione tutto il lavoro.
1) Le cartelle in "C:\Users\Ettore\Claude\Agente Residente openclaw" non sono in ordine: lasciare solo quelle singole per agente + una generale condivisa con dentro il resto.
2) La cartella di lavoro di Archimede dev'essere ricca: deve conoscere OpenClaw, Claude CLI, cowork, il CATPIT, repo e documentazione + link alla doc online.
3) Il visual office va aggiornato usando "agent-in-the-office / agent office" (repo gratuita, visualizzazione agenti in stanza), creando skin e ambienti personalizzati con PixelLab.
4) CATPIT deve essere facile da comprendere/navigare per un agente: serve un documento di contesto che spieghi come funziona e come va usato, così le cose che non si aggiornano da sole le aggiornano gli agenti.
5) Obiettivo finale: un sistema personalizzato sul pc appoggiato a codici/app/repo come OpenClaw (o Hermes), stabili e "sottoscritti" dalla community (meglio ancora Claude desktop). Sistema agentico che aiuti a sviluppare e portare avanti i progetti.

Se qualcosa non ti è chiaro fammi domande. Fai ricerche per colmare i dubbi.

Contesto raccolto da Claude (ricerca)

  • Fable 5: 1M token contesto, top su coding long-horizon/agentic, ricostruzione UI da screenshot, ottimo su codebase grandi. → un singolo prompt strutturato è fattibile.
  • Repo visual office trovati: neomatrix25/pixel-office-openclaw e WW-AI-Lab/openclaw-office (nativi OpenClaw), gukosowa/agents-in-the-office, harishkotra/agent-office, paulrobello/claude-office, liuyixin-louis/agentroom.
  • CATPIT reale: Next.js (App Router, Tailwind v4, TS) in Agente Residente openclaw\catpit\; dati in CATPIT_vault\ (progetti.csv, attivita.csv, task_details.json, agents_status.json, sessions_archive/*.jsonl). Prompt esistenti: "Avvia task" e "Visual Office v9".

Domande di chiarimento poste a Ettore + risposte

  1. Squadra agenti → I 3 agenti sono Romeo, Creso, Archimede; questo progetto lo esegue Archimede (su Fable 5).
  2. AutonomiaAutonomo, a meno che non abbia dubbi reali (allora si ferma e chiede).
  3. Chat w CrewTutto: interfaccia completa + avvio VERO degli agenti.
  4. Visual office → Usare `gukosowa/agents-in-the-office` (adattato con skin PixelLab dei gatti).

RISPOSTA 1 — Claude (2026-07-04)

Consegnato il prompt unico e strutturato per Fable 5:
01_STRUMENTI_di_LAVORO\parametri_agenti\openclaw_workspace\PROMPT_CATPIT_Fable5_ristrutturazione_2026-07-04.md

Contenuto del prompt (per Archimede su Fable 5 — agente a sé stante, NON subagente di Romeo):

  • Grounding obbligatorio su file reali (catpit/AGENTS.md, app/, lib/, CATPIT_vault/, prompt esistenti, CREW.md, docs.openclaw.ai, repo agents-in-the-office).
  • Principi: dati reali, app sempre buildabile, git a commit frequenti, estetica neon-dark, sicurezza (token solo server, conferma prima di avviare), autonomia salvo punti ⛔.
  • Stanze: Projects (no "soon", barre+categorie, edit, click task→Tasks) · Tasks (per fase + toggle per progetto, edit prompt_avvio) · Sessioni [Passate con riassunto+argomenti · Chat w Crew completa: compositore che riformula, selettori agente/modello/cartelle/skill/progetti/task, includere vecchie sessioni, avvio VERO (⛔ concorda meccanismo: route→gateway / coda file / hook), LED 3 agenti + tabelle task, indicatori limiti · Cron Jobs one-shot per contesto/progetto/task] · Crew office [Visual office = PORTARE il modello di agents-in-the-office (Tauri/Vue → React/Canvas) alimentato da dati OpenClaw + skin PixelLab · Identità&Skill · Integrazioni&connettori].
  • Sistema: Struttura cartelle (albero reale) · Artefatti&app (galleria minigiochi) · Struttura del sistema (schema minipc–HD–Io–telefono–agenti–router–Anthropic).
  • Trasversali: ⛔ riordino cartelle Agente Residente openclaw (mappa prima→dopo, solo con OK) · KB ricca per Archimede (OpenClaw/Claude CLI/cowork/CATPIT + link doc) · CONTEXT_FOR_AGENTS.md per far capire il CATPIT agli agenti.
  • Ordine consigliato + consegna finale con screenshot per stanza.

Nota tecnica chiave passata ad Archimede: agents-in-the-office è un'app Tauri/Vue standalone, non un componente da incastrare in Next.js → va portato il modello (motore a eventi, tool→oggetto, A*, sprite-sheet RPG Maker) dentro CATPIT, non installato.

Punti lasciati aperti per volontà (autonomia): il meccanismo di avvio esatto e il riordino cartelle sono gate ⛔ su cui Archimede si ferma a chiedere conferma.


MESSAGGIO 2 — Ettore (2026-07-04)

Archimede non è un subagente di Romeo, ma un agente a sé stante. Correggi.

RISPOSTA 2 — Claude (2026-07-04)

Correzione applicata al prompt PROMPT_CATPIT_Fable5_ristrutturazione_2026-07-04.md:

  • Romeo, Creso e Archimede sono tre agenti distinti e di pari grado. Archimede NON dipende da Romeo.
  • Il prompt ora è indirizzato direttamente ad Archimede (frontmatter, "Come usarlo", apertura, grounding). Tolte le formule "dallo a Romeo" / "orchestrato da Romeo" / "consumata da Romeo".
  • Nel meccanismo di avvio a coda: "consumata dall'agente destinatario o da un cron" (non più "da Romeo").
  • Log corretto anche qui (riga "orchestrato da Romeo" → "agente a sé stante").
  • Aggiornata la memoria catpit-sistema-e-ruoli (prima diceva "Romeo unico agente a runtime, Sprite subagente": superato).

MESSAGGIO 3 — Ettore (2026-07-04)

Riscrivi il prompt ora che puoi vedere le cartelle degli agenti (così capisci meglio chi è chi e cosa fa).

RISPOSTA 3 — Claude (2026-07-04)

Esplorate .openclaw\ e Agente Residente openclaw\. Scoperte chiave (poi usate per riscrivere il prompt):

  • 3 agenti reali in openclaw.jsonagents.list: Romeo (main, opus-4-8, manager), Archimede (archimede, ingegnere office/CATPIT/UI/security, ex-Sprite), Creso (creso, investimenti L2, bot Telegram suo).
  • Avvio agenti già funzionante e verificato (02/07): gateway POST 127.0.0.1:18789/v1/chat/completions, model: "openclaw/<id>", token del gateway solo lato server; risposta con usage → serve anche per gli indicatori limiti.
  • CATPIT già molto costruito: pagine projects/tasks/sessions/cowork/agenda/office/crew/integrazioni/artefatti/skills/docs, lib\gateway|launch|schedules|summaries|folders, componenti crew-chat/folder-tree/office/*, e CATPIT_vault\ con da-avviare\ (coda avvio), agents_status/registry, agent_schedules, session_summaries.
  • Cartelle già riordinate: Agente_1_Romeo/2_Archimede/3_Creso + generali + 00_MAPPA_CARTELLE.md con 🔒 NON SPOSTARE.
  • Store canonico dati = `CATPIT_vault\` (master); ELENCO_PROGETTI.md = sintesi (Romeo); Airtable = specchio.

Prompt riscritto (PROMPT_CATPIT_Fable5_ristrutturazione_2026-07-04.md): non più "rifai da zero" ma
"ristrutturazione a stanze" — inventario dell'esistente → riorganizza la sidebar nelle stanze volute → completa i
buchi. Indirizzato ad Archimede (agente a sé). Include: ruoli reali, percorsi/file reali da riusare, e le
decisioni tecniche già risolte (avvio via gateway, indicatori da usage, store canonico, cartelle con 🔒) così
Fable 5 non spreca token a ri-ricercarle. Ogni stanza ha "riusa X → fatto quando". Visual office = portare il modello
di agents-in-the-office dentro l'office esistente (non installare l'app Tauri) con skin PixelLab.


MESSAGGIO 4 — Ettore (2026-07-04)

Metti una spunta VOGLIO LANCIARE.

RISPOSTA 4 — Claude (2026-07-04)

Aggiunta al prompt la spunta «VOGLIO LANCIARE» come conferma esplicita: nella Chat w Crew il bottone «Avvia» resta
disabilitato finché la spunta non è attiva, e la spunta si resetta dopo ogni lancio (niente avvii per sbaglio).
Aggiornati: il principio di sicurezza, il bullet "Avvio reale" e il "fatto quando" della Chat w Crew.


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